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第3章 事件播报与任务系统(2)

致的

蚊子和苍蝇都是最末流的0级生物,与3级的余晓差距实在太了,再杀这样不入流的生物,获取经验的效率自然就降低了

靠它们

刷钱没问题

升级将越来越难

看来不能满足于杀蚊子苍蝇,应该寻找高级一点的野怪、或尝试挑战副本

可高级的野怪又该上哪找呢?

至于副本也还是没有把握

3级了不假,可手里连一件像样的兵器都没有,真能与那些诡异对抗吗?

“对了”

“作为一个游戏”

“除了刷野怪、下副本、任务也是重要的元素,也不晓得这游戏里都有些什么任务”

打开了任务中心选项

一个悬浮弹窗出现在眼前

余晓眼前出现了两个子菜单,分别是:【事件播报】、【任务系统】

“任务系统”顾名思义就是任务列表,因为现在还没有获得任务,所以列表里面是空白的

比较值得关注的是“事件播报”

根据介绍来看

“事件播报”是把玩家社交圈子里、各路亲友经历进行滚动播报,或对所在区域发生的大事进行播报

这相当于是一个情报中心

玩家不仅可以更好了解周围情况,也可以从这些情报与信息中寻找触发任务的机会

打开以后

一条条信息

不断在眼前刷新

【事件1:你的父亲余正华因为喝醉酒的事,正在被你的母亲许秀芳罚跪搓衣板】

【事件2:王丽老师养的猫走丢了,她正在动员学生帮忙找猫】

【事件3:隔壁寝的王伟发现女朋友给自己戴了绿帽子,现在正在借酒浇愁】

【事件4:你的室友侯浩成功拿到了阿狸公司的实习】

【……】

【事件10:江小雯被几只大老鼠尾随了,接下来有可能会陷入危险】

被播报的事件看来完全随机,每天只会自动更新一次,每次只会播报十条事件

理论上

所有事件

都有触发任务的几率

鸡毛蒜皮的日常小事也不例外

玩家只要完成任务,就能获得任务奖励,而任务奖励的标准,主要取决两大因素

第一大因素无疑是任务难度与风险,越难的任务、风险越大的任务,超额奖励就越丰厚

第二大因素则取决于玩家的等级,与杀过于低级的怪收益会减小刚好相反,玩家等级越高完成任务后,金币、经验奖励反而会有加成

列表上

其他九条都是日常

唯独第十条让人很在意

江小雯是余晓上学期在迎新时认识的大一新生,当时帮忙给她带过路,所以两人就认识了,不过日常联系次数并不太多

她有危险!

看完事件详情之后,余晓只觉不能坐视不管,于是找了一根结实的木棍,快速赶到了江小雯所在的位置

这是一条杭大学生常走的捷径小道

在夜晚显得有些僻静

“奇怪人呢?”

“难道我来晚了?”

“按情报应该就是这没错啊!”

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