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第132章 种田爱好者的乐园(4)

送过去,同时也可以进行爆兵,但因为生产权限的限制目前只能生产狂热者、激励者和搭载了智能程序的战车,这是完全自动化的,不需要乘员来驾驶瞄准

在这副图景中,冷汐月看到了一个相当美丽的画面,一个耀眼的水晶立在空中,像发电站一样为山谷周围的各种建筑提供能量,一个个探机小队往返于山林之中,或是去下方制造好的吸纳舱提取出一份绿油油、不知道干什么用的资源,最后存放进山顶的枢纽当中,自动化的战车小队在山谷外围巡逻境界,乍一看真有种科幻的感觉

这感觉有些类似于以前玩过的一些种田游戏,不得不说,这种井井有条十分规整的流程看起来还是很爽的,她几乎什么都不用管就可以坐看资源增长,以后拿出去卖钱或是进行一些大胆的计划都是可行的

“那就这么做吧,普罗比斯你先把那老怪物封起来,我们去将星灵枢纽放下”

普罗比斯对此当然没有异议,实际上这也很简单,直接飞到那木屋旁边结出一道绿色的矩阵,将那木屋扣在里面就好了

这周围有着数之不尽的资源,因此这道矩阵的规格也相当之高,普罗比斯确认这肯定不会被里面的人突破出来

处理完那不知道还要修炼多久的老怪物,冷汐月便和众人来到了山谷顶部那一大片较为平整的区域,没有过多的感慨,冷汐月直接将古代星灵枢纽的召唤卡拿了出来,和以往不同的是,建筑类的召唤卡似乎可以自己选定位置,眼前会出现一个对应位置的投影以此来进行定位,包括地质方面的考量都会呈现在这上面

冷汐月比量了好久,这才找了一个相对比较对称的位置,从远方看也比较美观,随后这才使用了这张建筑卡

使用之后,一个长宽五百米高一百米的星灵枢纽轮廓出现在那预定位置之上,一个黑洞一样的结构出现在那中央,一道道光波不断闪烁,那空荡荡的轮廓也逐渐被填充、完善,变的越来越真实,但因为建筑太过庞大,建造的速度并不快

啊不,按照小白的说法,这个过程应该叫做折跃,这个折跃和直接跳跃空间赶路的那个折跃还不太一样,本质上就是在建造前提前预载好基础资源,经过这个折跃过程直接变成成品建筑或者装备,而不需要多余的冶炼,可以说是极其方便

当然,这种只是针对建筑,大多数情况下,折跃还是用于战争的,在大本营中造好军事单位后直接去敌方家里建造一个水晶塔,或是想办法搭建出能量场,直接将准备好的单位折跃到拥有水晶塔的地方也是可行的

这种能力是极其方便实用的,包括卡尔达利斯也可以使用,也就是说,只要水晶塔铺的够多,她的星灵部队可以出现在任何地方

想到普罗比斯构建的那副

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