1次,受击3次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量
“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋
再来看看新版的【武猴】
假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点
受击2次,反击伤害为40点
受击3次,反击伤害为60点
如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】
这样看上去,也不算亏
“总的来说,各有利弊”
“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分”
“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线”
“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了”
“所以牌组分数,还是得控好的”
得到结论之后,他双手一拍
啪!
掌间光芒溢出,牌成
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了”
作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决
【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览
“有了”
不久后,时立重新睁开了眼睛
其中一条配方,吸引了他的注意力
【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】
这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张
是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只
与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已
【病变食石兽】
均衡,20分,
攻20,
【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】
同样是石化病,不过却是另一种体现效果
再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果
【武猴】
均衡,20分,
攻20,
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】
这个【石猴】,才是精髓的地方
【石猴】
均衡,0分,
攻0,
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)