不在乎,VR场景的真实性足以把人吓出心脏病来。
当然,他也不会完全的只设计恐怖场景。
他在其中还加了很多趣味性的东西,使得他们在恐怖的压力下破解关卡的其中,还能够感受到学习的乐趣,不至于自暴自弃。
破解关卡和乐趣相结合,这才是这个闯关学习生存游戏的主旨。
记忆的强化有他的科学性,记忆,就是过去的经验在人脑中的反映。它包括识记、保持、再现和回忆四个基本过程。
然而,记忆的大敌是遗忘。
高中的这些知识他们基本上都已经学完了,所有的知识其实都潜伏在脑海的深处的某个角落,只不过可能会意识性的转化为弱记忆,要用的时候想不起来,游戏的过程就是要重新找回这些记忆,并加强和深化。
时间慢慢的过去,每个人都沉寂在了游戏之中,每个人的表情都不约而同的呈现出了紧张和恐惧,甚至鬼叫声连连。
然而在破解了一个关卡之后,脸上的满足感却又掩都掩饰不住。
之后,各人的身体会呈现一个放松的状态,他在设计这个游戏的时候不会一直保持着恐惧的压力,而是会在破解一个小关卡之后进入一个温馨而又宁静的休憩空间,可以让参加的人有一个回味和重新补充知识的缓冲时间。
有张有弛,才不至于让人崩溃。
……
多媒体教室的外面,高三年级的教研组几个老师躲在玻璃外面偷看里面的情形。
他们看到涂飞把这些同学们绑在了椅子上,相互对视了一眼之后,选择没有说话,然而在看到这几个同学戴上眼镜之后变得怪异的神情,终于忍不住有些担心的说道:“不会出什么事情吧?”
班主任吴老师微微吸了一口气,“应该不会吧,也就看个VR而已。”
“话说他们到底在干嘛,吴老师你知道吗?”教研组长问道。
“不……不知道啊,好像是在玩游戏吧!”吴老师也不确定的说道。
“那咱们就让他这么胡闹下去吗?”
空气瞬间安静……
终于有人开口道:“好像听说涂飞和别人有个赌约来着,说三天能把他们的成绩提高一大截?”
“嗯,好像有这回事,我听我们班学习委员说过一句。”
“那就再等等吧,反正也就三天的时间,到时候看看也不迟。”
仿佛在儿戏之下,几个老师就决定了这个学渣逆袭小组的命运……
……
不知不觉中,一下午的时间就这样过去了。
直到晚饭的时候,所有人还不愿意从游戏中脱离出来,换句话说,他们上瘾了!
涂飞这才不得不主动的通过耳麦用上帝声音在游戏里问道:“喂喂,到吃晚饭的时间了,你们不饿吗?”
众人齐齐摇头,又齐齐点头,“饿,不过还扛得住。”
涂飞撇了撇嘴,“好吧,你们继续奋战,我就