是真的不配赢。
实战当中还需要考虑到一些比较严苛的东西,比如说战斗场地。
众所周知,在现代化的标准对战当中,所有的标准场地类型基本上都是要给你轮一遍的。
如果是岩石场地,开沙暴的同时跺一脚来个尖石攻击之类的招式,效果也是极好的。
不仅能够遮掩敌人的视线,就算尖石攻击被人打碎了,沙暴一卷还能加持到天气本身的力量当中。
当然,如果是水之场地你想开沙暴,都用不着开雨天,一个水系AOE就能够清空大部分,无非就是水变得浑浊一点而已。
完全随机的对战场地,其实就是在给参战的训练家们多出更多应对的经验。
大致就类似于让年轻人多换几个部门岗位锻炼一下,方便以后高升。
总不可能说你玩的是沙暴队,所以你一辈子都不打算出沙漠。
主打的就是一个抱着主场优势不放手是吧。