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第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的(2)

趴在床上用笔记本电脑干了才不到半个小时,白澜就把脸埋在被子里,一动不动了

做游戏可真难呢

白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人

实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱

毕竟这个世界的科技发达,ai智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱

可白澜却需要自己组装冰箱

如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案

那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑

就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可

白澜只需要利用ai智能助手调用最优解塞进框架里就行了

听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐

企划案并没有给到事无巨细的程度

白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合

例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等

构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑

而美术方面

企划案可不会无中生有出相关物料

制作《缘之空》所需要的美术素材有界面ui、场景、立绘

一般而言,美术素材要么是找画师定制或者是直接购买素材包

白澜自然是不会画画的

企划案中也并没有明确指定的素材包,白澜得到的,只是一种审美概念,或者说审美直觉

她还是需要自己去茫茫素材海里找到适合自己游戏的免费素材包

至于立绘,那就通过尽可能准确的文字描述,来不断地通过ai智能助手来绘图筛选,重画微调,最终确定模型

虽然是不用自己画,也不用花钱,但是白澜觉得这调整的过程花的时间精力一点也不比自己画少

至于企划案中音乐相关的部分,和美术有异曲同工之妙

也是需要白澜自己借助ai助手制作,还有茫茫的曲海、音效海中午淘金

文案部分那更是重量级

企划案只给出了大概思路和要求,具体的内容都需要白澜自己绞尽脑汁去创作!

这就像写小说,说是让你当文抄公,实际只给了你大纲和细纲!

难怪这么便宜呢

原来是拿命换的

白澜趴在枕头上翻滚,觉得不太自在,停下来夹着被子继续滚

她心中有一个疑惑

为什么这世界有了这么强大的ai助手,可我却更加像牛马了呢?

白澜现在觉得二十天并不多

全勤也没有想象中那么容易

白澜想起可系统会在自己制作完成游戏之后,对游戏进行具体的综合评分

那岂不是说明……

这企划案确实是c级,原版《缘之空》也确实是c级质量

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