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第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应!(2)

自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗”

“那你不管,你直接说结论就行每个人都有自己的小癖好”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人

反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你知我长短

大不了就跟她爆了

人死可以转生,社死不如不活

“如果是这样的话”温知茵推了推镜框,沉思片刻后道:“我推荐你可以参考阿伦森效应,”

“阿伦森效应?”

“对,这种心理效应理解起来比较繁琐,我给你举个例子就明白了”

“在一栋学校宿舍楼后面,停放着一辆废弃的卡车,这里每天下午放学后都会聚集一群孩子们,在卡车上蹦蹦跳跳,吵吵闹闹住在楼上的小刻不胜其烦,于是最开始他朝着楼下大吼,让孩子们别再吵了”

“效果显然不理想,孩子们吵的更大声了于是第二天,小刻换了一种方式他买了一份遥控赛车,并找到孩子们说,你们之中,谁跳的最高,谁喊的最大声,礼物就归谁”

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