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第132章 朴拉夫:“我们华国游戏真是太(1)

第132章 朴拉夫:“我们华国游戏真是太

第132章朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”

说一个月就一个月!

开春没多久,冰雪都还未消融

在网讯game千余员工的加班加点赶制下

《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段

贾奎乾发现,刻总之所以敢多多益善的用人

主要原因在于他完善无比的企划书

通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做

做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下

一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多

但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是

所有人只需要按照企划书的规定去完成即可

以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻

只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音

当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿着快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果

本以为多少能挨顿夸

结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起

“这么慢?”

“啊?”贾奎乾懵了:“这……这还慢吗……”

一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯game的游戏研发最速传说了啊!

在此之前从未有过如此美妙的开局啊!

当然,如果贾奎乾要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了

终于,再又宽裕了一周的时间后

《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小BUG,但不影响游戏整体可玩性了

按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说

力求给予玩家最好的游戏体验

但这次不同

自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了

还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低

因此,BUG对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色

常言道一个BUG是BUG,多个BUG能work嘛!

能跑起来的BUG,就别碰辣!

……

一切看似风平浪静

但还是出了一点小插曲

就在《永劫》即将上架韓国网讯的时候

网讯game正准备投放足足三个亿的宣发资金的事情,被刻晋闻讯了

吓的他赶紧一个电话过去,直接喊停大额宣发!

一脚刹车死死踩在红线之内!

妈的,还好我机智啊

当时给网讯规定了一条,宣发必须要经过头号玩家的审批同意

不然这一刀背刺,可是直戳我心脏啊!

总有刁民想害朕!

宣什么宣!什么都宣只会害了我们之间的友谊!

对于满头问号的

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