武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!”
只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢
打着正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韓国游戏市场的多大反响
从媒体投放的广告回报率来看
甚至不足贾奎乾在此前预期的百分之一
游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性
但截止第一天送回总部的数据来看
日活仅有磕碜的千把人
玩家在线时长更是平均不到半个小时……
相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时
各方面数据都完爆《永劫无间》
“不对啊……”看到数据后的贾奎乾眉头微微皱起
心中也暗自庆幸
还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去
就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发
能回本三千万都得谢天谢地……
况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本
至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷
年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡
可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑
结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车
“到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解
这游戏,据自己部门员工反映
无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……
贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚
在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据
一眼扫过,心中也如明镜般清澈
游戏本身是没问题的
最大的问题,主要出在宣发的广告词上
网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了
他们现在很急
因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词
核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色
本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望
让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”
就达到了广告的目地
出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常
但问题是,这一套只对国内网友好用
因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感
可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的
一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是