宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”
“还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水”
“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”
无论玩家们如何给刻晋施压
刻晋都稳如老狗,雷打不动
反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了
在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏
在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下
项目也已经进入了收尾阶段
并且生怕被头号玩家赶在前面似得
想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发
暴风雪现任CEO米德的想法也很简单
一共无非就是三种可能
自家游戏更优秀,自家赢
头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢
但在质量差不多的情况下
先入为主的赢
也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线
自己就有2/3的赢面!
在米德的操作下
很快
一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架
暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!
当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的
一来是开放世界的热度足够高
即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象
二来么
开放世界的定义
虽然由头号玩家抛出
但是在头号玩家还没出第二款游戏之前
从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看
仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义
以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商
比比皆是
以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……
对开放世界这个类型,有些失望
甚至有人在怀疑
是不是我们定义错了开放世界
又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?
不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来
无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多
就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现
引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美
认为这的确是一个大厂风范应当存在的游戏质量
随着宣传片被曝光以及无数玩家们纷纷转发,声势造起来之后又引得玩家们翘首期待《神祇大陆》上线
米德颇有些得意的笑了
实不相瞒
这次我们《神祇大陆》直接选择的就是一个滑跪
我也不跟你说什么,头号玩