第228章 预告片上线!
第228章预告片上线!
《神祇大陆》宣发造势阵仗不小,在定价这一块,也吸收了维望笛失败的经验
将价格压在了150刀区间,并且采用了全球浮动定价,对欧米之外的其他国度,会根据国家平均消费情况来定制价格
虽然整体来说,暴风雪还无法马上适应从此前的高价迅速向低价区滑落
但目前这个中低价位,对暴风雪而言已经是很大胆的让步
因此,暴风雪运营多年积累的粉丝,倒会买账
热度掀起来之后,会带动粉丝们身旁的亲朋好友也来尝试体验
游戏上线后的第一时间,倒引发了不少玩家的入坑试玩
“《艾尔登》作为开放世界类型的开山鼻祖,能有这份成绩是很正常的,如果出不了成绩,反而奇怪”
不过要知道
“我们都知道,很多经典游戏,即便是设计师本人来了,也无法再创造第二次辉煌了”
伱如果把神器装备放在A区,那先去A区的玩家获得神器后,再去B区,获得的却是一把紫装甚至蓝装,他就会失去对该区域的探索欲望
这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘
但还是会有软性限制,
因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点
玩法上面更是完全不同
但也迎头直上,一路攀升到了700万份
《神祇大陆》更注重于升级给玩家带来的直观反馈
虽然没有超过《艾尔登法环》半个月就达到的1300万销量
暴风雪对于开放世界的理解,要更为的简单粗暴——玩家们花在支线、交互、游览等时间的占比,占游戏本体内容的70%,主线仅为
虽简单粗暴,但事实证明这套经验却颇为不错
《神祇大陆》上架一个月后,销量停在了1300万份
称这种游戏类型本就不够完美,无非就是《艾尔登》带火了热度,导致一群傻子厂商无脑跟风一个残缺品类型
喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见
他没多说什么,只是面对镜头露出了一个微妙的笑容
是无法适配《艾尔登》的玩法的
不过,也的确有越来越多的厂商开始持怀疑态度
那这时候,又会出现一个新的问题
开放世界的主次,主线反而成为了次要
但在今年开年
《神祇大陆》成长到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒
一时间
其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能
玩家的大部分时间,基本上都花在野外的探索方面
其一是,开放世界的奠定作品
30级时,即可前往帝国附庸城,完成一系列相关任务后,再解锁必杀
不过年过50,头发都已经白了一半的米德显然是个比康纳更精的老狐狸
武器/技能之类提升强度的道具,怎么设计?
而同比《艾