地标性建筑希卡塔,又会重新回到正轨这种设计感无疑十分高明”
“刻设计师将四大神兽均匀的分布在了大陆的四个角上,位于沙丘区域的雷神兽,位于雪山区域的风神兽,位于火山区域的火神兽,以及卓拉领地的水神兽,将整片大陆一分为四”
目光倘若望向远处的山顶,则能看见一座哥特风格的塔楼建筑,正在不断发出毫无规律的撞钟声
“但你们各家的开放世界在摘掉环like元素之后,所剩下的内容完全不足以支撑起玩家的探索欲望”
“这点据我观察,是目前市面上所有开放世界游戏都没有做到的”
“玩过《塞尔达》的朋友应该很清楚,遍布海拉鲁大陆的各处,你都能看见一座高耸入云的,名为希卡塔的传送点”(玩过原的可以理解成七天神像)
“实际上,游戏内已经解锁过的神庙也可以作用于传送,那么为什么还要存在希卡塔呢?”
“这次,他用的是三级目标,位于世界各处的16座希卡塔,它们均匀的将海拉鲁大陆进行了更细化的切割”
“点亮这些塔的作用很明显,可以开启当前区域的地图,有了地图,可以让玩家更好的朝着四神兽的区域前进”
“这点在《艾尔登》中同样存在,但比起《艾尔登》内那些毫不起眼甚至容易被玩家错过的石碑,将灯塔效应运用到了极致的《塞尔达》显然在这一环节设计的更为精良”
“这时候只需要一个简单的做法,就能改变当前状态,详情请看图2.”
这张图片中,在兴趣点方面设计的十分饱满
“但光是反复跑来跑去的开塔开视野,玩家就真的会喜欢这款游戏吗?只是这些,就能让《塞尔达》成为蓝星最好的开放世界游戏吗?显然还不够”
“因此,刻设计师往整张地图内注入了更加灵魂的东西,也正是此举,彻底让整个开放世界的探索乐趣溢出屏幕!”