上一章 全文阅读 下一页

第一百三十九章 方炎的设计方案(1)

第一百三十九章 方炎的设计方案

方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在英雄联盟中设计的各种问题

对于英雄联盟这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔每过一段时间英雄联盟就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在英雄联盟游戏的下个版本设计好然后推出

英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在英雄联盟游戏里面这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧

所以经过英雄联盟初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个包括被动,变身后有新技能的不算其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性

平衡性,是英雄联盟在设计之初就提出的概念因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接杨强的那几个就好了这样一来,就会使英雄联盟中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷只有在阵容、战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养

所以为了这种竞技的平衡性,会对英雄联盟中英雄的基本数据进行各种各样的调试或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上技能的数量也限定为连带被动的五个限定技能数量是必须的,以前就说过联盟中的英雄实力差别很大每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响

就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业,法师在技能数量上占有天生的优势一个蹿瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能――注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种

方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势,更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入目前掌握的技能总共只有那么几个而已――战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个

这样就有了一个问题,如果在英雄联盟中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行

其实还不止如此,在英雄联盟之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的

上一章 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说