如果做成开放世界和小房间的副本游戏,二者在资源的消耗上面是完全不一致的,刀剑神域基本属于就是把性能榨干的类型,属于被优化到了极限的游戏刀剑神域如果要做成开放式的大世界的话,那至少还要等到下一代的游戏平台才行,而且游戏机的内存和GPU,也都需要提升足够的规格才行
森夏这边脑洞挺好,但PGA上面,已经没有更多的优化空间了
知道原魔为啥上不了老任的NS么?就是因为NS的性能——拉胯啊!
当然,如果肯对画面进行优化,取消花里胡哨的剑技,变成和怪物猎人这样朴实无华,倒是可能性还不错
但如果把刀光哥的特效阉割了……不能拉刀光,算啥刀剑神域?
但森夏觉得还能抢救一下:“怪物猎人这样其实也不错嘛而且隔壁暗荣的无双系列,不是也准备在PGA上面推出新作嘛好像没啥问题”
“除非我们改用新的引擎……”
森夏这边的游戏,现在用的都基本是自家的游戏引擎因为森夏偏好的问题,所以自家的引擎,比较偏向于高性能和更精细的画面显示,所以运行的性能底线是在那里的
“的确,完全新作的话,会更好一点”
负责人:???
森夏倒是豁然开朗了:“对哦,掌上设备的运行,本来就和主机平台有区别,从UI到设计方面都是这样嘛朝颜,帮我记录一下,回头和制作组那边说说”
负责人一头问号
但是……好像和自己没啥关系嘛
这游戏的开发组是Animic那边的,到时候要头痛优化问题的是他们才对
正所谓死道友不死贫道,负责人为那边的同事哀悼了一秒钟,擦干了鳄鱼的眼泪
“用舰队收藏这种布局和UI,然后战斗方面做成动作向,这样就没有问题了而且关卡流程要调整,以前的刀剑神域关卡流程很长,在这边可以拆分一下……”
森夏这就是用未来手机游戏的理念在硬套这边的游戏了
不过森夏自己说着说着,倒是没有了性质
这还是不够有冲击力啊!我还要更多的impact(冲击)!
对了,显示!显示效果!
森夏看向了负责人:“对了,我们下一代能不能上高分屏?”
负责人:???
“我是说,我们把下一代PGA的分辨率尺寸翻个倍……嗯,定个小目标吧,在5到6英寸的屏幕上面,实现300PPI的效果”
要说视觉冲击,当然是视网膜屏幕最有冲击力啦!
想想看,在视网膜屏幕和低分屏幕上面,玩夜晚医院啦、少女爱上姐姐啦这样的有,这游戏的分辨率,都完全不是一个档次的!
高清!高清!然后还他喵的是高清!
在这种平台推gal游戏,也是一种享受啊!
森夏最初因为时代的关系,还真没有考虑过高清屏幕但