《灵迹》感特别好的时候才会出现的反应
本以为自己准度堪忧是因为游戏的锅,现在看来,只是不习惯用枪而已
——用弓的感觉,还是和《灵迹》里样,甚至比《灵迹》里还顺畅!
“这局稳了”闻溪边操纵自己的人物离开原本所在的位置,边试着骚了句,“让们感受下被弓箭支配的恐惧~”
本以为会有弹幕出来让别立flag,万万没想到,这次,没有半个人说飘,没有半个人说膨胀,弹幕清色全是鼓励、支持的声音
【哈哈哈这才是认识的溪神!】
【溪神加油!打爆们!】
【的小可爱已上线给您砸了10颗深水鱼|雷!】
闻溪惊了,简直不敢相信自己的眼睛
1颗深水鱼|雷折算人民币100元,10颗就是1000元,即便跟平台五五分,也有500元了!
天赚500,这是以前的想都不敢想的,时间有些受宠若惊
“谢谢……谢谢‘的小可爱已上线’投的深水鱼|雷!”
闻溪刚感谢完,又收到堆地|雷和榴|弹,时间有些感谢不过来
最终,决定先清完m区这边所有的敌人再继续感谢:“先把m区扫荡了”
说完,关掉弹幕助,边在岩石后面小心地移动,边注意着周围的动静,尤其是记忆那几个敌人落地的位置
很快,耳里传来几声枪响,来自自己的斜前方,闻溪果断起身看了眼,确定了敌人的位置后重新蹲下,把弓装备上,然后把第视角切换到第视角,镜头拉到个高得不可思议的高度,几乎是朝着天空把箭射了出去
伴随着声划破空气的脆响,又个人头到
【系统】您用弓击杀了ht6g6
【卧槽真的牛逼了!】
【又了啊啊啊!话说这声音听着好舒服啊!】
闻溪咳了声,不好意思说这箭其实失误了
想杀另个人来着,毕竟这个人已经残血倒地了,如果能杀掉另个人,这个人的人头还不是随便收?
然后用弓的个缺点暴露了出来——虽然射箭的声音不大,但敌人很容易根据箭羽的方向判断出弓箭的位置
闻溪玩《灵迹》的时候就发现了这个问题,所以每射箭都必须换个位置
操纵自己的人物转身离开,结果因为太在意刚才那个人,没注意到自己附近就有人,绕过岩石的那刻和对方迎面撞上,吓得喊了声“卧槽”
好在闻溪反应够快,第时间换上|枪,对着对方的额头就是枪!
【系统】您用|枪爆头击倒了mney69
【系统】您用拳头击杀了mney69
“还好枪没扔……”
闻溪心有余悸,弹幕却是笑个半死
【哈哈哈溪神被吓得都破音了!】
【太可爱了哈哈哈哈哈!】
闻溪这会儿没开弹幕助,但也大概能猜到弹幕都在刷什么,有些无奈地耸了下肩
刚打算继续往前跑,然后找个好