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第三章:贫穷..(2)

是太简单了,有这个游戏引擎真就幼儿园小朋友都能做游戏

这还是最便宜的,他真的很难想象那种几百万的游戏引擎究竟有多牛逼

“说不定自己就会做游戏”

殷间恨不得立刻购买下来试试,然而他没钱..

收回思绪,殷间将视线放到小垃圾游戏引擎上

他没有去看素材,音效等资源,而是准备先将这游戏引擎熟悉后,再酌情购买

毕竟他的资金并不宽裕,得省着点花

不然游戏还没做出来,钱用完了,那他饭都没得吃,只能像论坛上的那个网络乞丐一样,祈祷有人能够支助亿点

“果然各行各业都不容易,是我之前太想当然了”

感慨一句,殷间便全身心的投入了对于小垃圾游戏引擎的学习中

在学习一段时间后,他发现,这游戏引擎虽然操作简单,但实际做起游戏来,过程却是十分的繁琐

举个例子:

游戏中玩家控制的人物

为了确保游戏的流畅性,你要将人物可能做出的一切动作逐帧记录下来

一个简单的抬手动作,大概30帧,也就是你要记录30次才行

这还是最简单的动作,复杂的更恐怖

不过好在他做的是方块世界,动作简单,不然光是一个人物就能把他做到吐

而现在殷间也大概知道非全自动是什么意思了

游戏内的所有设计都要自己亲力亲为

还好他做的是

对比其它游戏来说,MC的设定实在是太简单了

尤其是世界全部是方块的设定

这让他只需要做出一个方块模型就行了,后期只需要将方块复制一下,上不同的颜色,添上名字就可以了

所以他搭建出MC世界的初始地图,连半天的时间都没有用到

毕竟MC世界的基础方块就那么几种

做出一个基础方块,然后编写一下这个方块在世界中出现的概率与位置

将所有方块的设定输写完毕,点击生成世界

除了是没有颜色的灰白世界以外,各方面都很完美

将地图做好,殷间便开始制作游戏最为核心的玩法

简单却又符合常理的建造能力!

这相比世界的制作要复杂许多,不过也不算难,只是需要耗费大量的时间去制造物品模型,以及记录下该物品使用轨迹与效果

精美的建模,平台内就有,不过他穷,只能自己动手

转眼就是三天的时间过去

殷间在他毕业后的第六天,成功做出他的第一款游戏

上色使用的是游戏引擎自带的调色

音效则是他忍痛花100块巨资,在平台上购买的

虽然一百块只买到了寥寥几个音效,不过这钱花的确实是值

就流水声,光听音效的话,还真就以为自己在小溪边

总之基本上是将MC完美复刻了出来,并且还因为技术更加先进的原因,他做出的《我的小世界》各方面都有吊打地球上的

不过,虽然如此,游戏中

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