上一章 全文阅读 下一页

第十章 属性(1)

第十章 属性

成功第三次,直接出现了一份极品铁锭

然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升

提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点

这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等

吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点

基本属性:

血气780

内力/真气/元力(真元)0

攻击36

防御14

血气在游戏里,就是代表着一个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现

游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已

现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的

由于没有学习任何内功,所以他的内力值为

游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别

比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力

而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观

内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力

这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了

这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性

比如先天属性,悟性,根骨,灵根

又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:

眼力:12

耳力:11

臂力:36

软功:7

硬功:14

腿功:13

身法:9

内功:0

可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右

事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的

如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点

虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法

当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药

所以,

上一章 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说