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第3章 S级天赋(2)

突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了)

召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗

血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时

本天赋能力评价为:s级

你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关

你的基本属性如下括号内为正常成年男性均匀值

力量:6点(5点)mabiqu ◎cc35xs力量决定部分近战攻击的威力更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器

敏捷:6点(5点)敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率对物理远程攻击力也有一定的影响

体力:7点(5点)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值),你的当前最大生命值上限=体力

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢

基础防御力=体力/

夜锋的当前防御=35点

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo4)/(防御xo4+1o)

实例为:

1点防御相当于减少4%左右的所有伤害

5防御可以减少大约16%的所有伤害

1o点防御可以减少大约28%的所有伤害

15点防御可以减少大约37%的所有伤害

5o点防御可以减少大约66%的所有伤害

1oo点防御可以减少8o%的所有伤害防御越高,提升的减少伤害幅度就越小

“感知:6点(5点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来

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