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002:做一款给玩家带来痛苦的游戏!(2)

是为了让玩家受苦!”

完了完了,老板真的疯了!

自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。

最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。

这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。

从来没听说有哪个厂家故意把游戏难度调高的!

老板这是图啥!

……

争论了半天拗不过老板的陈言和刘凯只能老老实实拿着设计稿开始制作游戏。

把这游戏当成是老板生意失败报复世界的发泄作品。

受苦游戏?开玩笑,什么人会玩这种游戏啊!有自虐属性的人吗?

汪佳知道这他们的小心思。

但是他不在意,因为时间会证明一切的。

不得不说这个世界有些东西还是很方便的。

比如这做游戏,只需要买个像样的游戏引擎,用引擎自带的编辑器就能像搭积木一样把游戏做出来,即便是不懂程序的人也能做点东西出来。

不需要从0开始一行行码代码做游戏。

而且汪佳本身也懂点程序,绘画功底也还可以。

这个世界的龙国有官方游戏平台,而且对游戏产业十分支持。

平台不仅卖游戏,还卖游戏制作教程,美术资源音乐资源和游戏引擎等。

他先是买了个能用的模板。

公司里没有音效库,还得买几个音效。

《绝地求升》还是需要一些音效的。

美术资源倒是不用买,他和陈言就能搞定。

程序方面就由刘凯解决。

掘地求升的体量也不大,三人很快就将游戏做了出来。

汪佳先是试玩了一会,嗯!没错!就是这令人抓狂的手感!

刘凯也玩了会,但是每过多久他就败下阵来,放弃了。

此时的刘凯只有一个想法:设计这款游戏的人一定是有病!

“老板,要不把手感修正下吧?直接做成个休闲向的爬山游戏不好吗?”

汪佳摇摇头,要是把手感修正成普通水平,这款游戏没有任何大卖的可能。

这个世界还没有出现过这种“受苦向”游戏,市场一片空白。

只有坚持这种受苦特色,游戏才能大卖!

“相信我,这游戏肯定能大卖的!”

陈凯知道自己肯定是不能改变老板的想法了,只当这是老板“报复世界”的作品。

在他看来,这游戏根本就没可能大卖。

看来这分红也是别想了,这公司没救了,等赶紧想办法找新工作!

测了测BUG之后就直接交给游戏平台进行审核。

游戏名那一栏直接就写上《和班尼特福迪一起掘地求升》。

把“攻克

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