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028:什么年代了还做2D横板游戏?(2)

开了游戏博览会

很多人也都发现了玄游的举动

“他们怎么走了?”

“肯定是没拿到好的奖项呗”

“资历不够啊,就一家有两款成功游戏的小公司,怎么抢得到这些奖项”

“难道他们不知道,这些奖项基本都是内定的吗?”

……

回到玄游的感觉就像是回到了家

还是回到公司轻松自在

“都到会议室开会!”

这次游戏博览会经历虽然不多,但是还是令他感受到了一些紧迫感

国内的厂商多多少少都和大鹅有些关系

外国的厂商也和大鹅有些合作

这马总,肯定是下定决心要吃掉玄游了!

“今天召集大家开会,是要说下玄游未来的一些运营决策和发展方针”

“第一点,以玩家为本!”

以玩家为本!员工们身躯一震,这说得太好了!

但是要怎么实行呢?

汪佳接着说道:“我发现很多厂商发售单机游戏前,会给媒体和网红试玩,这就导致了第一个玩上游戏的通常是媒体网红而不是玩家粉丝,这样不好”

“以后我们要扩大体验店的分布范围,这些体验店平时就是类似网吧的场所,但是我们的游戏试玩时,玩家可以在这些体验店试玩”

“当然,光有线下的体验店还不够,在网上我们也会发布一些试玩码,让有资格的玩家体验到游戏”

玩家,比媒体重要,以后第一个玩上游戏的一定得是玩家而不是媒体

这决定太好了,但是这样不就少了媒体的宣传了吗?

很多厂商刻意讨好媒体,就是为了宣传

但是这也招致了一些玩家的愤怒,预购游戏的是玩家,买游戏的也是玩家,为什么玩家连试玩版都玩不到?

“首先我要说明,很多游戏是不需要试玩版的,比如单机,一般就不需要试玩版,但是网游一般是需要内测的”

“这第二点,我们要做我们自己的游戏平台,以后的游戏我们除了发在官方游戏平台,也发到自己的平台,宣传我们也宁愿多花钱自己做,不必去讨好那些媒体”

众人点点头,做自己的平台好理解,很多国外的游戏厂商都有自己的平台,比如烂橘子平台土豆平台等

玄游做个自己的平台也可以

“第三,要加强玄游与玩家的联系,我们的游戏基本都有成就系统,有一些比较难完成的成就我们要做实体奖牌,直接寄到玩家手上!”

“当然那些很轻松就能完成的成就,就不必破费去做奖牌了”

众人肃然起敬

游戏都有成就系统,一些比较难完成的成就,除了游戏内发放的奖励,还要给玩家实体奖牌

拿到实体奖牌的玩家成就感肯定与只有个虚拟奖牌的完全不同!

这无疑激励了玩家挑战游戏的欲望,很好地增加了玩家粘性!

想象一下玩家家里摆着几个玄游的游戏成就奖牌,而且这些成就都是较难

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