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058:游戏还能这样做?(2)

等游戏做好了你们会体验到这些要素的”

众人:???

这什么鬼,这些元素是怎么凑在一起的?

而且汪佳还特意强调了这游戏的难度,在汪佳的要求下,这游戏将比玄游之前做的所有游戏都要难上手,大部分玩家都会被第一个BOSS劝退,这些玩家很可能会第一时间退款

这游戏真的能卖出去吗?

出于对汪佳的信任,大家也没有反对意见,员工们还是老老实实的按照汪佳的要求把游戏给一点一点做了出来

汪佳摇头叹道:“可惜AI系统还没有完成,不然还可以加到黑暗之魂中!”

什么?这游戏的难度都设置成这样了汪总还不满足?

光是想到汪总的那些布怪设置都令人后背一凉了!

汪佳考虑以后AI系统完成,给这游戏再新增一个模式,同时用实物奖杯激励玩家挑战

这个模式可以供给那些已经通关了N周目,在游戏里已经无所事事的玩家挑战

相信玩家们一定能从中获得乐趣!

对此,一想到汪总的那些令人不寒而栗的怪物放置位置,刘凯知道他无法左右汪总的决定,只能默默工作,不敢吱声…..

《黑暗之魂》的布怪有几个特点

第一是凡是你看到有东西捡的地方,附近一定有埋伏!

比如你在前面看到有个魂可以捡,那你不仅要看看左右有没有埋伏,还要抬头看看房顶!这些地方一定有小怪在等着你,有时候数量还不少!

第二是:如果看到落单的敌人,那这个敌人要么强到你初见打不过,要么附近也有埋伏!

比如你在路上看到了个诱.人的菊花,正想来个正义的背刺,结果旁边不知从哪又冒出来好几个小怪!

一对一的正义决斗瞬间成了一对多的痛苦局面

第三是:这游戏的宝箱居然也是埋伏!如果玩家游戏流程正常,那么玩家在游戏中遇到的第一个宝箱一定是宝箱怪!

为了保证开箱安全,玩家都需要先砍一刀确认是不是宝箱怪,或者通过查看宝箱的链条位置来确认是否是宝箱怪

宝箱怪的链条尾巴是对着玩家方向的,真宝箱的链条位置是反过来的

但是看链条这个方法在后期不适用,因为后面的宝箱,汪佳会用一些障碍物或者贴图挡住……

第四是黑暗之魂并不是你老老实实按游戏流程走,遇到的怪物就一定是与你势均力敌的,即使是游戏前期,也有非常强力的怪,而且会给玩家一种“我能打得过”的错觉

因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!”

然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”

但是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家仔细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏

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