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第6章 超梦剪辑师(3)

将熄》给榨干了,灵感这种事情又不是海绵里的水,挤挤就会有

陈涉绞尽脑汁地想了半天,仍旧是毫无头绪,决定午休之后先去超梦研发部看一看,了解一下超梦开发的具体规则

把《余烬将熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考虑

游戏自诞生之初,就可以说是一种带着镣铐跳舞的艺术

超梦是游戏的高级形态,但同样无法摆脱这种规律

这里所谓的镣铐其实就是技术水平

游戏的玩法内容都会受到技术水平和投入的限制,只有当技术水平能够达到的时候,很多玩法才得以制作出来

优秀的设计师就是要在技术水平的限制下,尽可能地将游戏的玩法和内容做到极致

超梦带给玩家的感官体验,虽然完全碾压了传统的游戏和电影,但它的开发也不是无成本的

同样,必须考虑投入产出比,考虑有限的资源着重表现哪个方面会最有优势

同样的资金,有可能一夜暴富,也有可能血本无归,非常的刺激

《余烬将熄》的这个方案,整体来说是一个没有大错的方案,成本可高可低,以《绝境之战》的情况来看,应该也不存在什么难以解决的技术问题

但另外一款同步开发的超梦,如果想要以小博大,用有限的投入获取最多的收益,就必须得深入考量超梦的制作规律

好在陈涉有相对丰富的理论知识,理解这个世界的超梦制作应该不会很难

午休过后,陈涉起身前往超梦研发部

……

来到超梦研发部,赵震已经提前在等着了

在陈涉的记忆中,超梦研发部并没有一个确定的负责人

《绝境之战》这款超梦是原主提出创意,赵震牵头开发的

超梦本就可以用于日常训练,反抗军的成员最初又是来自于各行各业,所以反抗军中有不少懂得使用超梦编辑器的人才,赵震把他们聚拢起来,开发出了《绝境之战》

至于为什么是由赵震牵头,主要是因为反抗军里边没人懂得如何设计超梦,赵震相对老成持重,考虑问题更加周密,所以原主才把这个任务扔给了赵震

但陈涉肯定对超梦研发部目前的架构有些不满

因为赵震的话语权有些过重了,他毕竟是公司元老,陈涉担心自己不能随心所欲地忽悠他,得换一个绝对听话的负责人才好

想到这里,陈涉对赵震说道:“赵叔,之前让你牵头开发超梦,只是一种权宜之计”

“你作为公司高层,要负责方方面面的事务,精力牵扯太大我有意给超梦研发部提拔一名新的负责人,你觉得怎么样?”

赵震并没有生气,反而很高兴:“那当然好,陈总,你不说我也正想提出这个问题”

“不过,咱们公司内部能找到合适的人选吗?”

“之前就是因为没有找到有超梦设计才能的人才让我来暂代的”

陈涉目光

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