部错过了,也不影响们推进主线,只是为了满足一些玩家的收藏癖好罢了”
“明白了”
“还有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的时候,肯定会遇到陷阱,比如天花板上掉下来的木枪,地面突然坍塌,掉下去就会被地刺给扎死……”
说到陷阱的时候,荀泽那叫一个眉飞色舞,看得小伙伴们颇为无语
“之前在说那些惊世骇俗的亮点时,荀哥都表现得那么平静,就跟在数家里大白菜似的怎么一到迫害玩家这一块,就这么的高兴呢?”
在小伙伴们心里吐槽时,荀泽也把想到的好几个陷阱都说了一遍,最后还问了一句:“怎么样?这些突然出现的陷阱,肯定会让玩家肾上腺素飙升,有利于们超常发挥,为了让玩家尽快进入状态,还是很煞费苦心的对吧?”
“确实!到时候玩家肯定会感谢荀哥的!”丁繁鑫竖起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要来感谢们就行”
“当然,为了照顾一下手残党的玩家,决定在一些陷阱出现的时候加入子弹时间”
“子弹时间?”
又是一个从未听过的名词,让小伙伴们再次震惊了一下
“没错在进入子弹时间后,游戏里的速度会变慢,虽然只有两、三秒的时间,但是也足够让玩家反应过来了,要是这样们还嗝屁了的话,就不是的问题啦!”
小伙伴们一边记笔记,一边在内心吐槽说:“也不知道那些陷阱是谁设计的?玩家要是被陷阱给弄死了,不怪怪谁?”
等到小伙伴们都记好后,荀泽继续说:“在游戏的过程中,玩家除了能探索主线的古墓外,们还可以加入一些支线古墓,满足不同玩家的探索欲
跟收藏品一样,这些支线古墓哪怕不探索,也不影响玩家通关主线而这些支线古墓的亮点,就是各种各样的谜题
这些谜题会考验到玩家的洞察力、逻辑能力,还有全局观等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多观察,或者活用求生视觉
而支线古墓给玩家的奖励,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能”
“技能?荀哥,游戏里劳拉还可以学习技能吗?”陈学书问道
“当然!劳拉的技能大概分为三类,斗士,擅长近距离战斗与治疗能力;猎人,擅长狩猎与搜掠能力;生还者,擅长制作与探索能力
这些技能玩家可以在篝火休息时,打开技能界面进行学习,而特殊技能只有探索古墓才能获取,不能在技能界面里学习到
希望随着游戏的推进,玩家能够感受到劳拉的成长,并从中获得满足感各个技能的作用会发给,但是数值必须给把握好”
“是!荀哥,会加油的”陈学书一脸认真说
“好那继续说,希望《古墓丽影·崛起》可以给玩家一个流畅的游戏体验,所以游戏中不能出现