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世界线十二「真结局」:(一)伪神(2)

,感叹道:

“如果他们回应了这个想法,应该就会火急火燎地过来找你吧~”

“这是什么莫名其妙的奇迹”陈熵突然想起了什么:

“哦不对,游戏里好像还真有这个设定bqghh ⊙de”

当初在制作这个游戏的时候,身为策划的陈熵就曾设计出一个游戏彩蛋,就是名为“羁绊链接”的设定bqghh ⊙de

简单来说,如果某个角色对玩家的好感度足够高,并且完成了大量的角色事件任务,那么两人就会建立起“羁绊”bqghh ⊙de

与玩家有羁绊的角色,会在玩家遇到危险或者意外状况的时候心头一怔,突然萌生出想要立刻去找玩家的冲动bqghh ⊙de

根据那个角色的内置AI逻辑,角色会随机性地选择回应或者忽视这种冲动bqghh ⊙de

比如说,如果玩家被敌人囚禁在某片任何卫星都探测不到的亚马逊雨林里接受战败惩罚,并且玩家痛苦地大喊大叫,那么与玩家有“羁绊”的角色会突然与其产生心灵感应bqghh ⊙de

有些角色会心生不安,不计一切代价地去寻找主角bqghh ⊙de而有些角色则会下意识地念叨一声玩家的名字,然后继续做自己的事情bqghh ⊙de

不过游戏角色回应“羁绊链接”的概率是非常渺小的,毕竟玩家不能指望自己每次遇到危险时都会有人千里迢迢跑来救场bqghh ⊙de

所以如果有人回应“羁绊链接”的想法来找陈熵,那就真的能被称为“奇迹”了bqghh ⊙de

“算了,反正就算是独身一人,我也会走好我自己的道路bqghh ⊙de”陈熵释然地叹了一口气,随手打开好感度系统面板,查看各个角色与他的距离位置bqghh ⊙de

可就在这时,陈熵却面色大惊,身体也止不住地一颤bqghh ⊙de

“怎么会这样?”陈熵忍不住感叹道bqghh ⊙de

在他的好感度面板里,所有高好感角色与他的距离都在明显地减少着bqghh ⊙de也就是说,大家都在往自己这边赶来!

“哦~这也太好运了吧?”师匠凑过来看了看好感度面板,也止不住地赞叹道:

“所有人居然都回应你了,你这是积了多少德啊!”

不一会儿,黑卡莉丝走进了白色领域中bqghh ⊙de

“小陈,你在这里搞什么鬼?”黑卡莉丝撩了撩茶绿色的发丝,不耐烦地说道:

“看来你是遇到麻烦了,老娘跑来找你是正确的选择bqghh ⊙de”

紧接着,走进来的是亚双义千代bqghh ⊙de

“陈熵,你在哪里?”她提着太刀,急急忙忙地跑进来四处张望:

“你在这里,太好了!但是这是什么地方?”

接着

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