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第四章 开启灵智!(2)

信仰种族信仰更为虔诚

【记录】:您获得324点信仰,自动转化为324点香火

【记录】:您的信徒更为虔诚,获得狂信徒14名,虔信徒180名

【记录】:开始有种族信仰‘鸿蒙之主’,道统界面正式激活

【记录】:您的种族斯达克鱼人发生了未知改变,请尽快查看

【记录】:介于种族未知改变,您可以构造新的职业极其转职

“意外之喜?”陆言挑了挑眉毛

没想到,居然会出现十四名狂信徒,最次的也都是虔信徒

这就意味着,哪怕陆言让这些鱼人赴死,他们也会慷慨激昂,高歌礼赞着陆言,然后终结自己的生命

道统界面的激活,到在他意料之中

毕竟,斯达克鱼人信仰的是永夜与凛冬之主,陆言现在是鸿蒙之主

因此,陆言才会在结束后,在鱼人脑海里下达更改名称的神谕

“打开种族界面”

【种族界面】

【种族】:未命名

【等阶/道行】:一阶(无偏向)/无

【职业】:无

【天赋】:耐寒,适应呼吸,灵气吸收(本能吸收灵气,每年增加年道行),农事精通,草药认知

【技能】:无

【专长】:游泳Lv3,捕猎Lv2,种植

【体质】:9点(极佳的耐力)

【力量】:8点(经过长期训练的物种)

【敏捷】:12点(灵活的身姿,一阶种族里很少有超过你的存在)

【精神】:4点(蒙昧的灵魂,很难理解施法的奥秘)

【灵智】:5点(可以学习一般的术法)

【评价】:未知的改变,这种改变过于奇妙,很难评定

种族界面的等阶,指的是种族阶位

即,该种族成员,在成年后,其平均阶位

属性值,也是指的该种族成员成年后,平均的属性值

专长等级也是这样,取得是平均值

或者说,种族界面中,所有附带等级,数值的标注

其中等级数值,是指的种族成员成年后,平均等级数值,而不是个体等级数值

毕竟在神域转化为神国后,一个种族动不动几百万上千万

单独计算阶位,属性就显得尤为繁琐

而且,在数十万上百万级别的位面战争中,个体属性差异,就显得极为渺小,主要还是要靠数量

陆言满意的看着

“指令:命名·斯达克鱼妖”

“不错!”陆言很是满意新种族斯达克鱼妖的属性

原来的斯达克鱼人,只有两个天赋

低级耐寒,两栖呼吸

但现在

耐寒,适应呼吸,灵气吸收,农事精通,草药认知

五个天赋

耐寒与低级耐寒,只差了两个字

却天差地别

低级耐寒,只是忍受寒冷的能力增加

但耐寒,却意味着大部分自然界的寒冷,都可以免疫,附带能量伤害的寒冷另算,那玩意只能用抗性抵消

所以

道域内的极寒环境对于斯达克鱼妖再也不是问题

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