然而,这样的攻击,风险也是极大的
以大恶魔的反应速度,往往能够在受伤之前,就提前一步击伤狮鹫,甚至是骑士本身
十次攻击下来,往往会有两三个狮鹫骑士阵亡、四五人受伤
而战绩却不过是杀掉一两头大恶魔,再击伤两三头罢了
这种交换比,简直是血亏
狮鹫骑士这种兵种,培养的成本极高
每五个狮鹫骑士,加上坐骑的成本,就相当于一个构装骑士的花费了
即便是以富庶而闻名的都铎家族,这么多年积攒下来,手上也不过十万狮鹫骑士而已
在这处战场上的,更是只有几万
若是全部折损在这里,这份打击,足以让都铎家族的势力衰弱一大截
在泰伦瑞尔世界,或者说任何一个以人类为主、魔法文明极端发达的世界里,一旦在战场上遇到了什么难题,将军们的第一个念头都是派出构装骑士去解决
构装骑士,就好像魔法文明当中的“核武器”一样
一旦派上战场,总能解决一切的问题
都铎家族的将军也不例外
看到战事不利,他毫不犹豫地派出了构装骑士
甚至下达了“不必顾忌友军”的命令
前排的阵线已经和恶魔完全混战在了一起,根本无法分辨
既然如此,那就不分辨了,一起进行无差别攻击
虽然这样做,会给士气造成极大的打击
但为了取胜,却不得不这样做
只有在完全不需要顾忌友军伤亡的情况下,构装骑士才能发挥出最大的力量来
他的判断并没有错
构装骑士团集结、冲锋,迅速在混乱的战场上切开一道口子
绝大多数构装骑士,理论上的极限战力都在十四、十五阶左右
没到圣域,但好处在于整体的协同性
按照泰伦瑞尔世界的传统,圣域强者,在战场上都是有一定自主权的
哪怕是再位高权重的统帅,也不能把圣域强者当成普通士兵一样去指挥
甚至于,若是战况不利,圣域强者往往都有权自行选择脱离战场的时机,并且不会在事后因此遭到任何处罚
强者的特权,在魔法文明的世界里,被体现到了极致
因此,大多数统帅,往往更加喜欢实力弱一些,但却能完全服从指挥的构装骑士
而在绝大多数战场上,构装骑士往往也不会辜负这些统帅的期望
就算战败,通常也是因为敌人的构装骑士更多、更强,而不是其它什么莫名其妙的原因
无数年来,构装骑士这个兵种在战场上的表现,从来没有辜负过任何将领的期望
除了构装骑士以外,没有任何兵种能战胜构装骑士,这是泰伦瑞尔世界战争史上的“至理名言”
然而,这一切,在今天,在多特坦丁峡谷
构装骑士战无不胜的神话,被打破了
都铎家族的构装骑士团切开了混乱的战场,狂飙突进,像是切进了奶油里的刀尖一般
然而