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067 动 物 之 友(3)

点,另外两个是【旅人】和【摔跤高手】,分别通过探索地图一定面积和找人摔跤上百次触发,给了1200星界点

因为杰森资质提升,猎人呼吸术的修习加速费用同步减少了,但学习效果反而增强

之前将一门呼吸术练到精通,要700星界点,现在只要500星界点,杰森新精通了三门

“去除杰森修习猎人呼吸术花掉的一些资源和开启使徒槽位的费用,我还剩下7200星界点”

周靖暗自点头,这个数额比他预计得更多,用来捏人还算充裕

至于信息态粒子,如今有65点,在杀死鲁特的那次穿梭周期,回归结算给了25点信息态粒子,造成了一定的影响效应

周靖按照这个思路开始调整新使徒模板

此次有4个指定参数重置机会,是星界穿梭能级带来的提升

他想了想,将其主要分配到天赋空槽位和属性至于资质挺不错了,则没有重置,毕竟有降低的风险

花完4个指定重置机会,摇出的第二天赋和新属性,周靖尚算满意

[你获得天赋【药师】(制作药剂成功率与品质增加)]

[属性:体能18、抗性14、感知10、精神7、能量0]

他已经发现了,天赋重置不是完全随机的,必然符合个性、资质、属性中的某一项,有倾向性

属性浮动倒不大,比之前优化了一些

重置机会一般是最早用掉,周靖这才打开花费星界点捏人的界面,发现新使徒的加点限额也不一样了

[该模板加点限额:0/2100]

“我有3级星界穿梭能级,威尔和杰森是平庸之辈的珍稀度,基础限额是500点而新使徒是小有天赋,基础限额到700了是吗”

周靖微微一喜,稍微算了下,发觉资源够分配,便投入资源

[2100星界点已转换,你获得21自由分配点数]

[当前自由分配点数:31]

“还是第一次有这么多的自由点数”

周靖颇有种家底殷实起来的充实感

思索了一阵,他将自由点数分配到资质上面

[自由点数分配完毕]

[资质:知识【深绿】→【蓝】]

[药剂学【绿】→【蓝】]

[工艺【白】→【绿】]

“白色档位升一段要2点,绿色档位3点,蓝色档位是5点……刚好花完”

周靖看着归零的自由点数,又回归了穷人的感觉

知识和药剂学资质,对新使徒的规划最重要,自然要提起来而口才和自然亲和,倒不需要刻意提升

而工艺资质则是加工原材料的天分,属于综合资质,往下还能更精细到锻造、裁缝等更有针对性的资质……周靖刻意把这个资质从白色档位提上来,也是因为异兽材料需要更好的加工,才能变成优质的素材

谷/span另外,他还顺便想走走工匠路线,制造各种异兽装备的

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