不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手
虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗==,这不知道这个帅哥怎么想的xibqg◆ccxibqg◆别的不说xibqg◆他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死
但是他的角色加点,很讲究至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理
出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了
主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点我选择的技能是手术,战术,说服力可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别
主角30级属性如下:
力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7敏系技能:骑术4/骑射2
智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用我喜欢多加点物品,方便跑商吧跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率==
总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要你是一个统帅,不是一个前锋
其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的
不战而屈人之兵,全靠说服力