思,会因为投掷手法、投掷物品造成的效果而大幅度地不同比如:投掷弹跳匕首、将人钉穿的标枪、炮弹轰击般的铁球、旋转砍中敌人的飞斧
这些都具有较大的差异,很难使用同一种效果的加成比如「弹跳修正」对投掷匕首来说是神加成,可对于其他的种类加成几乎是无用的出现这种因投掷物种类不同,有不同加成的情况
只是最多将2、3种类型的投掷物进行加成,专精这2、3种投掷物的练习
可即使这样,要一种投掷物具有额外加成两条,就需要20000点积分左右:想要三条的话就是几何的上升,估计100000乐园积分不止