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第三十五章 其他的策划做得到吗(2)

在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个“已消耗素材”的数值向上浮动召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微——毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去

他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解然后飘散到另外一个安全的地方重新组合

但问题是,这个“已消耗素材”似乎是没有上限的

因为在安南的系统后台页面中,根本没有“剩余素材”这项属性

它仿佛是能无限赊账一样

就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减……

在玩家们刚刚被召唤出来的时候,“已消耗素材”涨到了但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了

并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到

这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因

虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……

复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了

考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯

这个策划虽然很强但是非常谨慎:

既然你们死了,我可能会亏……

那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了

安南的逻辑非常清晰,而且实用

复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言

玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”

这样就足够了

玩家的适应性是非常高的在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存/战斗策略

实在不行……就用第一个任务进行筛选就好

安南念头一动,追加了一条规则:

今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏

他如今能招募的玩家数额毕竟有限虽然玩家们都有相当程度的成长性,但显然安南对他们之间的关系非常理解:

是他们求着安南放他们进来,而不是安南求着他们玩

其他的策划做得到吗?!

“……这里是贸易之神‘银爵士’的神殿你们如果有伤口,可以来这里治疗,但要记得带钱银币面前,人人平等”

安南向玩家们介绍着最后一个需要在意的建筑,随后微微松了口气,随口道:“接下来是你们的住所……”

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