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第三章 前期策略(3)

还未傲视群雄,只有显赫一时的三大门户。

网易,新浪,搜狐。

可是当孟谦以后世的眼光去看此时的这三巨头网站时,真的忍不住想要吐槽几句,这色彩搭配,这界面设计,这导航系统...

放在2019年怕是能被用户喷死。

花了一点时间大概了解一下现在的互联网情况,孟谦有了自己的一点想法。

他从网吧前台那借了笔和纸简单记下了一些企业的名字并做了对应的标注。

“在记什么?”一旁的丰宇飞打完了一把红警,转过头问道。

“没什么。”孟谦记好后把纸条折起收好。

收好纸条后,孟谦关闭网页,“来来来,打游戏,红警没意思,玩会儿传奇吧。”

好不容易重生到这个年代,孟谦自然想好好回味一下这个年代最火的传奇,然而孟谦说完之后却没有得到丰宇飞任何的回应,他不由转过头,就看到丰宇飞一脸懵逼的看着他,“什么卷尺?什么玩意儿?”

看着丰宇飞的表情,孟谦也跟着懵逼了一会儿,然后突然瞪大了眼睛,然后仔细的观察着电脑屏幕上的游戏,“等等!2000年!”

还没有传奇!

孟谦的眼睛瞪得越来越大。

还有什么,比游戏来钱快???

当年传奇引发的盛况,便是到2019年大家都还记得清清楚楚。

而做一款游戏的成本并不高,尤其是这个年代的游戏,关键是游戏的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟谦带着重生优势,对他来说做个游戏一个小团队就够了,还可以直接借鉴很多后世的游戏营销策略。

当初正版传奇为什么后续无力,一个很重要的原因不就是因为遍地私服不需要点卡,对于那个年代的人来说,来网吧的钱都是从饭钱里抠出来的了,再买点卡就有点吃不消了。

虽然盛大当时觉得付了点卡之后,游戏里基本没什么额外消费了,但从后世的营销策略来看,干脆搞假免费真营销的效果只会更好。

首充,十连,皮肤,我是渣渣灰...

能玩的套路一大堆,还要什么点卡。

至于游戏误国?

孟谦从来就没认可过这种说法,娱乐是人类的天性,尤其是孩子的天性,没有游戏,孩子会去玩四驱车,会去玩纸牌,甚至去跳皮筋都好过去学习。

就算把所有的娱乐都封死了,不想学习的孩子还可以睡大觉。

当年被称为脑残一代的90后,在后世是如何扛起华夏复兴大旗的,孟谦看的清清楚楚。

米国在上世纪70年代就喊出过游戏误国的口号,结果喊了几十年,米国的科技霸主地位更稳定了。

娱乐本身从来不是错,后世从事人工智能的孟谦很清楚抖音是如何让人上瘾的,那个东西可比游戏更容易让人上头,但有人用抖音看娱乐,有人却在用抖音学知识。

没有自

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