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14 游戏谁做的?我要马上见他!(3)

的地方……”

两人谁都不肯退让

围观的群众们不高兴了,抱怨连连

“嘿们都排队等半天了,们也要进去体验下啊!”

众人吵作一团

就在这时,一个沉稳的声音打断了大家

“都别吵了!”

众人一呆,循声望去,发现发声的人不是别人,正是大家的顶头上司,丁久丁主编

“一个个的,不好好工作,围在这里像什么话!还排队等着玩游戏,怎么,手头的活都干完了么!”

大家听到丁主编的斥责,纷纷羞愧的低下了头

丁主编很满意这样的效果

然后冲詹鹏说:“那个大鹏,起来一下,虚拟头盔也给bqu22 ⊙身为主编的,要以最专业的职业素养,亲自审核这款游戏”

众人鄙夷:“切——”

丁久面不改色,坐到詹鹏让出来的工位上,戴好虚拟头盔,启动游戏

詹鹏悻悻然,虽不情愿,但也无可奈何

众人的关注点立刻转移到了詹鹏身上

虽然自己暂时体验不到,但是可以询问玩过的人的感受啊!

“大鹏,说说呗,为什么被吓成那个德行啊?明明看屏幕上的游戏画面,没有什么吓人的地方呢?”

詹鹏侃侃而谈

“这游戏非得亲身体验,才能体会到其魔力就说游戏中的宿舍场景吧,开发者费尽心力,把宿舍中每一个物件都做成可以互动的,为什么?这工作量实在太大了,有那个必要么?一开始也想不明白”

詹鹏顿了一下

黄振勇不耐烦道:“别卖关子了,快说吧为什么啊?”

詹鹏道:“有两个目的第一,自然是增加玩家的代入感一进游戏后,有十分钟的倒计时,倒计时结束了才会进入答题流程为什么要设计十分钟的倒计时?”

“就是要让玩家在这段时间内,熟悉宿舍的环境,把玩可互动的物件,建立起真实的代入感这是十分重要且必要的”

“只有让玩家真的相信,自己是在一个真实的宿舍之中,那么之后发生的一切不合常规的异动,才会诱发玩家心底的异样感,进而一步一步产生名为恐惧的情绪”

“可以说,这些可互动物体看似寻常,其实是制作人建立情绪的一种手段这十分高明”

“当然,这只是第一个目的第二个目的是,当游戏进入到答题过程中时,每一个物件都有可能成为恐惧的来源”

“就比如说第一次体验时,答着答着题,忽然听到背后传来桌子摩擦地面的声音而房间里分明除了自己,没有别人了那么声音是怎么发出来的?”

“光凭这一点声音,就已经在心中埋下疑惑的种子了让产生一种屋子里还有一个未知存在的感觉”

“再比如说,第二次体验时,房间里的灯忽明忽暗,一股旋风卷着无数物体朝移动过来”

“如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,

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