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48 通过游戏揭露真相(3)

场景,忽然之间就燃起了大火,烧的整个场景一片火光!

苏晨吓了一跳,因为那大火实在太真实了,他差点以为火焰会把整个场景给烧没掉呢

不过观察了一会后,他发现,那大火似乎是特效

点击一下切换状态,火焰就消失了,场景重新恢复成干净明亮的状态

再点击切换状态,火焰就又回来了

而且苏晨还发现,切换状态不仅仅只是火焰特效的出现和消失那么简单而是整个场景都会发生巨大的变化!

比如在大火状态,地面会出现坍塌,墙壁会被逐渐烧黑,浓烟会随着时间扩散到场景里的每个角落等

等于就是说,切换为大火状态后,场景就活过来了,仿佛真的受到了火灾一样!

一切的变化,都是最符合现实规律的!

苏晨脑中一瞬间闪过好多制作游戏的点子

“这样一来,将玩家置于午夜地铁场景中的话,完全就可以复制十年前的地铁事故了!”

“刚进入时,还是正常的场景,没被损毁的状态随着玩家进程不断深入,切换场景状态,火灾重现,一下子把玩家拉回到事故当天的情景!”

“就让玩家跟自己一样,在乘车时,亲身经历一回爆炸、坍塌、大火、逃亡!简直完美!”

“再把只能透过车窗才能看到的诡异给做出来,做他几十上百个的,追着玩家满车厢里乱跑……想想就觉得有趣!”

“代入感拉满!玩家一定会喜欢的!”

苏晨热烈的想着,劲头上来了,恨不得马上着手开做

这是身为一名游戏设计师,最可贵的品质永远都对制作游戏充满了兴致

不过目前也只是想想而已

今天实在太晚了,他不可能不睡觉去搞这个

做游戏就跟做项目一样,是要有一个整体规划的尤其是他现在不是单打独斗了,而是有一个团体,302工作室

大体方向有了,但是具体要把游戏做成什么样子,自己需要经过一段时间的思考才能确定下来

苏晨关掉了《治愈游戏制作大师》,合上了笔记本电脑

不行了,必须要上床睡觉了总是熬夜的话,会脱发的

他打了个哈欠,爬上床,盖好被子,躺在枕头上望着漆黑的天花板

“我要做一款玩家在午夜地铁上,被看不见的诡异追着跑的游戏……嘿嘿嘿!”

就这么幻想着,苏晨脑中忽然划过一道闪电!

他猛地坐起身来,黑暗中眼睛瞪得大大的,闪着明亮的光!

他为自己突然出现的想法而激动,全身颤抖不已!

“对呀!我可以通过游戏暗示的方式,引导玩家一步步发现十年前地铁事故的真相!”

“我可真是笨啊!【午夜地铁】的场景都摆在面前了,我怎么没早点想到呢!”

“当然,游戏中的暗示不能太明显,背景叙事碎片化,让玩家凭借在游戏中发现的少量碎片线索,一点点

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