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被前世禁锢的白月光74(1)

被前世禁锢的白月光74

重生文:爽文设定,爽点意义,真正内核{【重生文的爽文设定】1.重生文的爽文设定要由易到难,由小变大,随着情节的步步推进,调动读者的情绪bqg003 Θcc2.需要设定一些难关,给主角适度的失败}与种田文的平淡温馨不同,重生文=爽文惨烈的开头,死的很惨,重生是为了很爽地解决问题,便于读者快速代入例君九龄:重生后遇到难题,一个连一个被解决解决问题很爽,遇到的所有困难都可以被解决重生也可以是为了弥补遗憾难点由易到难,由小到大开篇难度过大,难以代入随着问题的解决,任务升级,地图扩大bqg003 Θcc10万字左右,一个难关,让主角学习、成长,难度不宜大,要成功后期可以失败,但需要把握度,不可太虐{【重生文的爽点意义】1.重生既然是为了弥补遗憾,自然需要寻找新的自我bqg003 Θcc2.爽文的内核是:心灵强大}找准爽点及其意义:寻找自我从个人的目标转向治病救人、保家卫国、寻求公道,使人物更为丰满立体爽点需要贴合人设例君九龄:女主认为自己一定能够解决问题,目标坚定,不怕困难{【重生文的爽点本质是悲剧】1.面对悲苦,解决悲苦,从而获得心灵的平静——这是所谓的爽点bqg003 Θcc2.悲剧是艺术的最高形式}主角一般惨死、抱憾而死,不止是主角,还有配角,总体底调悲凉例君九龄:小表弟、外祖母的经历为什么说君九龄是悲剧?《君九龄》前作《诛砂》教训:找对路子《诛砂》:虐到极致再重生寻找自我,读者不接受;作者与读者作对《君九龄》:顺民意,放开了一些,记住受众喜好,可以适当无敌无耻一点bqg003 ΘccQA:Q:可以具体讲一下节奏吗?节奏是什么?什么是好的节奏?A:情节的粗略大纲,三万字小高潮,十万字大高潮多写多练,下一本一定会进步bqg003 ΘccQ:主角重生后性格该怎么一点点转变,衔接正常,不会一下子转变太大?A:不要受个别读者摆布,性格完全可以改变不要太讲逻辑,放开自己重生就是重活,性格一定要变bqg003 ΘccQ:反派如何塑造?A:分两面,不要太坏,要加一点好,显得特别真人物较之故事,更为重要,要把人写活可适当增加一两个特别的小缺点,凸显性格不止是反派和主角,配角亦然bqg003 ΘccQ:主角的人设应该怎么设定呢?才能避免写到一般的时候,崩人设?A:崩人设难以避免谨记一个雷点:主角不能太犯花痴bqg003 ΘccQ:除了让主角身边的人死伤外,剧情怎

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