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第十章 战斗教学(2)

得飞快

相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的

靠着一连串的【要害打击】,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果

在瑞尔的体能值降到%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入【濒死】状态

【击败NPC马萨基(生物等级4,职阶等级21),战斗经验+80】

【你使用了语言震慑,效果拔群,社交经验+12】

【你的独特行为,让你的超凡之力进一步觉醒】

【你正在扩散区域性混乱,世界影响(混乱),混乱经验+112】

显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多

当然,这个“多”是跟之前的打怪经验相比

和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了

很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多

而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖【万事皆允】这个特性

通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性

他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程

然而现在看来似乎并非如此

[果然,我的游戏打开方式和一般玩家有点不一样,加上那个奇怪的请求……希望能正常下线吧]

现在多想也没用处,更多的答案还要在游戏中寻找

放下手中的铲子,瑞尔一脸淡然的问向弗大锤

“学到了吗?”

弗大锤目光呆滞的点了点头,随即又猛的把头摇的像拨浪鼓一样

这时瑞尔终于发现,自己可能并没有太高的教育天分

看着一脸呆相的弗大锤,瑞尔暗自摇了摇头

[算了,以后扛行李用得上……]

虽然弗大锤一脸懵逼的样子,根本不知道自己学到了什么,但数据面板还是很实在的

通过刚才瑞尔远程遥控时留下的肌肉记忆,弗大锤在战斗中获取了76点战斗经验

这是他从未获得过的新奇玩意,弗大锤不由发出乡巴佬的惊叹

“哇,战斗经验!好强,升了好多经验!”

[采掘经验……这么小众的经验,看来以后【矿工】这职业,果然只能靠通用经验升满了]

虽然游戏中可以兼职,但这游戏没法遗忘职业

尽管【矿工】职业的专职技能没啥卵用,但为了升级带来的【力量】和【体质】属性点,瑞尔还是决定把它升满

突然,弗大锤惶恐的惊呼起来

“啊!我……我被警告了,完了,我要受到制裁了!”

瑞尔倒是见怪不怪,他也收到了系统的任务警示

【请抓紧时间立刻逃离矿区,不要制造多余的行为,你已受到秩序之眼的关注,恐怖的制裁即将将

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