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第768章(2)

阶段,FPX在团战节点至少能做到中野下三路强势

所以这笔钱对喜好拿后期大核AD的FPX来说只要能拿下,基本比赛对局就赢了一半

这可是领先整整一个大件的经济,无形之中还可以让AD发育不用那么紧迫去挤压队友的发育空间,就可以挤压出给抗压上单金贡补发育喘息的时间

如果局势僵持住,那还有后期大核的上下双C做最后的托底

这局虽然鳄鱼不是后期英雄,但瑞兹是!

所以FPX的套路还是那个套路,只不过在细微处改变了一下罢了

可以说FPX的打法逻辑除了前中期对线期通常会弱的没眼看以外,越往后他们就会变得越强

所以余徽才会掏出卡莉斯塔来对应,上单复仇之矛缺点一大堆,太脆,怕抓,怕被单杀怕没经济优势

但光是她前期强到不可理喻这点优点,对IG来说就足够了

毕竟FPX的阵容缺点只有前期弱,那直接前期就把FPX摧毁掉不就完事了?

其实FPX这套打法如果打以前风格的IG真的是非常无解的

不是IG硬实力打不过,而是版本就不允许他们打得过,有力无处使

道理很简单,IG最强的就是对线,可S9和S8相比有一个不同之处,那就是S8没有镀层时,对线期普遍在十五分钟左右,而S9因为镀层的缘故,对线期被缩短了五分钟

S8可能到18-20分钟左右才开打第一波团战,S9开局十分钟左右就会在先锋处打大团了,这就是两个版本最大的差异

而这失去的五分钟对线期对IG来说极为致命

加上开局等线的三分钟计算,前期就是损失了整整8分钟对线期

Rookie和她的对线实力再强,就7分钟时间又能压对面多少东西?

这也是S9这年IG的实力波动非常剧烈,赢的惊险,输的气吐血的原因,

开局设计的再好,对手只要稍微用点套路,哪怕没成功,也能随便让你之前的对线铺垫化为乌有,几分钟的时间又白费了

所以在余徽的影响下,现在IG的打法风格开始努力去调头,去适应版本的变动

不过这也不代表着她和IG完全没有脾气,这手上单复仇之矛就是对拳头设计的这个S9最大的羞辱

你不是缩短对线期吗?好!我给一个数,2分钟!

开局进草丛刃3A拔矛半血,1分30秒兵线刷新,到达外塔约1分50秒左右,让过兵线在对面塔前一站

OK,正好开局2分钟,对面敢过来吃补刀和经济就得挨扎,对线期当场结束!

这就是余徽给出的答卷,最好的对线就是没有对线,直接穿线!

依托复仇之矛量身打造的打法又正好天然克制FPX的运营逻辑

现在IG上路的复仇之矛只要安心配合好打野让对面上单被迫完成被穿线崩盘的

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