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第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案(2)

河恶魔城】+【虫族】

很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前

【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】

2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一

也是手残党玩家的噩梦之作

其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦

且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战

对技术不娴熟的玩家而言

光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天

用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

更重要的一点在于

它便宜

前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下

《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块

数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑

贴图这一块的工作量更是夸张

如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定

费用能够控制在3000万以内

厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略

走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针

更契合的,还得看内购

花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系

过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑

最终,刻晋敲定下了一个方案

开局正常难度这点保持不变

然后,首充也别弄什么六元了

弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下

那就两眼一抹黑了

而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用

过于单一的档位,又不具备威慑效应

玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况

思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度

第一等级难度

只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

第二难度

再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法

第三难度

充值100元档位,封印护符

游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域

每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上

譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害

到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符

你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴

直接来一波反

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