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第234章 塞尔达为什么是天?(2)

艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽

你换其他比较知名的游戏

甚至可以将材料制作成气囊,把气囊绑在重物上,让它凭借着风向缓缓飘向正确的半空中,随后用箭射爆气囊,利用重物下坠来迫害下方营地内并未察觉到危险,还在激情斗舞的波克布林

打怪升级?

这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币

“因此,我只说较为核心的东西”

你只要来了,你就能体验

而在寻找那位指定NPC的路上

如果触发支线任务的地点不对,没有记者也没有关系,你仍旧可以纵身一跃,从极高的高山上跳落,感受风在耳旁流窜,感受自由围绕身边

有人喜欢一枪爆头的战斗爽

结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶

跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后

这是一种真正意义上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由

种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……

譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽

无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜

即便不做任务,也不会让玩家的快乐减少哪怕一分

“中途弃坑这一点,即使是《艾尔登法环》也不能幸免,作为开放世界的鼻祖,《艾尔登》的进度平均数为63.8%.”

有这么魔怔?

我还偏不信这个邪了!

我也下一个试试!

然后一进入游戏,就开始一发不可收拾

游戏厂商都是如此,更别说测评人了

“而且要知道,这还只是15日的数据,很多玩家还处于游戏旅途中,并没有打到结局部分,从而拉低了一部分平均值如果等两三个月后再看,这个数据预估恐怕会飙升到90%以上”

主要是也没办法深入

这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣

“《塞尔达》发售至今15日,持续游玩时间超过2小时以上玩家的进度平均数为79.7%”

你也会在沿海的小村庄内找一艘渔船,跟随当地居民出海,然后手举着炸弹丢入海里炸出一条条含有丰富营养价值的鱼类

这游戏真有这么大魅力?

“也就是说,超过一半数量的玩家都会选择在64%左右的时候,暂时或永久的放弃了这款游戏”

推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候

入手后

会令人忍不住的沉沦于此

毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷

也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同

写下了一篇长达万字

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