上一页 全文阅读 下一页

第234章 塞尔达为什么是天?(3)

的测评文章

推荐人通常都会一时语塞

有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣’

“那么,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功”

那么

兴冲冲跑到群里开始发消息

“通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——49.3%,这是玩家们在开放世界类型下的平均弃坑进度数据均采用了玩家在两小时体验后仍旧继续游玩的样本作为参考,所以不必担心开头玩了几分钟就退款的玩家拉低整体概率”

可以去林间伐木,可以去洞窟当矿工,可以去沙丘骑乘海狮,也可以换着花样暴打外形酷似史莱姆的元素丘丘,还能找高大的人马外形怪物的麻烦,击败它们能获得更精良的武器与奖励

反正滑翔翼永远会为你兜底,只要撑开它,你就能缓缓飘荡在这片天地间

“咱们先不说以后,只说眼下中途弃坑率仅有20%,这无疑是整个游戏史上的一次奇迹,在此之前别说开放世界了,全游戏类型我都没见过能有这么高的凝聚力”

甚至不做任务也没有关系

“细说的话,自然是头号玩家设计团队通过无数的日夜打磨细节,用最真诚的作品质量获得玩家的高度认可”

喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营模拟类游戏都很常见的吸引点

“这半年内我也玩过无数款来自于各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自于世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神祇大陆》”

但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入

前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加

是嗷

这在蓝星此前的任何一款游戏中,玩家都从未领略过的自由感

“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”

于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象

又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己

自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里

对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力

肉鸽类型则更不必多说

但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足

这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感」

自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处

正因为以前没见过

可以驯服它们并在驿站登录马匹信息,使得它们成为伱的坐骑

或许许多体验游戏的玩家,哪怕把

上一页 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说