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第234章 塞尔达为什么是天?(4)

整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里

“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼”

以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么

“诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中后期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的后半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈”

“经过与无数款其他开放世界游戏的横向对比之后,我认为《塞尔达》的成功,下面的三点是重中之重”

你可以在冰天雪地的雪山部落,与NPC比试谁的滑雪速度更快

也能推动一个小石头慢慢滚动,直至它变成一颗巨大的雪球,然后将它一脚踹下山崖,砸死山下的波克布林

这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服

1、灯塔效应

但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌

“但这些话太假大空,也不利于游戏行业内部分析,并且深度学习《塞尔达》的优秀之处”

“也就是说,只要玩家玩进去了,弃坑的概率就会变得非常低,至少也会打完第一周目”

《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心

对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了

《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?

开放世界?

不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街

就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢

玩了一会之后出来马上开始推荐

但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩

可自己却愣是看不出它到底好在哪里……

爬山一定要爬到山尖,哪怕没有任何奖励,与这唯美的风景来一张自拍,或许也会吸引当地的报社记者的采访

一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜

望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上

“在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见”

嘶……

但这些都已经不重要了

文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评

然后被问及到底哪里好玩时

喊着‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容

二次传

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