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完结感言(7)

原本的“世界观”的设计里,与“占卜家”途径的非凡者,除了黑夜女神教会密切相关的安提格努斯之外,就只有密修会

那么(暂时不能与黑夜女神教会接触的)在鲁恩的克来恩如何与密修会接触?

密修会与因蒂斯相关,并且在接下来的剧情里,一方面克来恩需要融入贝克兰德,另一方面,需要引入一条新的前文未介绍过的途径来为读者介绍我的世界观,那么我应该怎么做?

莎伦的序列比克来恩更高,说明克来恩遇到的危机比较严重密修会较高的非凡者,和较大的危机可以与什么相关呢?

然后或许大概,因蒂斯的大使可以有间谍活动?

这就和密修会搭上了,也为主角创造了相关的危机

大使很少自己出面,必须有相关的下线那么这些下线可以以什么样的方式与克来恩·莫雷蒂扮演的夏洛克·莫里亚蒂发生联系呢?

委托?活动?失踪?

于是到这里,我们就可以看到,五磅大使的故事,就在这一连串的问题之中产生了

以一句话总结剧情设计心得

设计好“剧情目的”非常重要!

而剧情目的包括但不限于主线推动目的、升级目的、希望达到的情绪目的

实现的方法也很简单:

通过不断对剧情目的提问的方式,就可以倒推一条故事的逻辑链

这样想出来的剧情,能够很有效且合理的推动剧情

是很好用的剧情构造方式哦!

(3)不知道怎么推动剧情的时候可以怎么做?

相信这也是很多作者会遇到的问题

一般而言,作为作者,我在构思一个故事的时候,通常而言出现的是某一个具有冲击力的画面,或者一段让人心潮涌动的情绪

但是,如何将“情绪”和“画面”转化为“故事”,就是考验作者功底的时候了

先前说过,对于整本书的角度来说,“主题”的确定是确定剧情的重要抓手他奠定了基调和故事发展的走向

但是,对于不知道怎么写的“第一个副本”和“连接副本”来说,有一个很简单的切入点

——让主角陷入危机

——危机包括但不限于,他人的恶意,身世,中伤等

这一方面,可以创造爽文的爽点

同时,晋升和“升级”也能够一个重要的剧情推动点

以主角的复仇情结举例,这是非常sensible的,所以也可以至少撑起一卷以上的“行动动力”

(4)配角的塑造

这个本来应该放到人物塑造里讲但是我觉得放在剧情设计里也没有任何的问题

因为“人物的塑造”,离不开“剧情的设计”

而在《星之匙》中的原创角色,除了主角苏远宁之外

最令人印象深刻的应当就是詹宁斯·温泽,以及约书亚·利兹这两个角色

木偶马戏团的各位则处于第二梯队

米歇尔·华特金斯、坎特伯蕾·布契

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