尔和安西亚·米伦则不太让人有所印象
其中的原因我进行了仔细思考
我认为存在一个关键点
“是否对主角的成长提供了帮助他们是否与主角的成长,在【明面】上息息相关”
这也是一个我头铁,撞了南墙头破血流之后才发现的要点
对于作者来说,每一个角色都非常的重要都是自己亲手制造的“人物”
但是,对于读者而言,除了主角之外的其他角色,他们并不关心而作者之所以想要塑造配角,在某种程度上,也是希望读者能够关注这个世界里除了主角以外的其他角色他们也是“世界”构成的重要部分
而让读者“移情”的方式,就是要让这些角色与主角“产生强烈的联系”
以《诡秘之主》原着举例,
塔罗会众人是一路陪伴小克成长,就不多说
除此之外,还有“导师”,也是一个重要的配角切入点
如罗塞尔、老尼尔、队长、首席、阿兹克先生、小蛇
或者与主角的“生命”、“事业”相关的人也可以
如莎伦小姐、信使小姐
总而言之
在设计塑造人物的剧情的时候,一定要注意设计与主角的“成长”,或者是“事业生命爱情学业”等方面相关的内容
《轮回乐园》
成长最好与“传道受业解惑”相关,当然“陪伴解开心结”也很好
一定要让主角在某一方面有所“增长”
这个角色,才会在读者的眼里真正的“活起来”
所以,我想之所以詹宁斯·温泽和约书亚·利兹会让比较多的读者喜爱,或许是因为他们是这本书中出现的原创角色中,对小尹帮助最大的两位吧(笑)
3.人物设计
在“主题”和“剧情设计”的时候,我已经把我关于人物设计的思考,说的差不多了
因为,在我看来“人物”的形象,都是靠“剧情”推动的,而他们的存在都是为了表现“主题”
在人物的“设计”方面,我觉得我没有怎么“设计”
因为立得住的原创人物就只有三个,尹格纳、詹宁斯、约书亚
而这三个角色里,尹格纳是我理性思路的一部分延伸,写起来并不困难
詹宁斯和约书亚则是我非常熟悉的“华生”和“雷斯垂德”,所以写起来也很容易
虽然他们并不是福尔摩斯里原着的形象,但是“法医+军人+英姿飒爽开朗”的犬系和“疲惫社畜+想要晋升”的又丧又负责的公务员表现起来确实没有什么难度
较为平面的人物表现,不构造弧光的话,其实,只要找准人物性格里最突出的特征,就都能够很好的把握
(比如这本书里面出现的原着人物,我觉得都相对来说比较还原)
而这本书里面,如果真的要谈论“设计”
我个人觉得第一卷里的马戏团人物,还有“锡安”,我是有在认真设计的
不过,木偶马戏团的人物