这个概念听说过的多,真想起来名字的作品少
沧海娘的神门四天关,心、技、体、魂不过我是先从宅时代了解的,然后绅士东的大江湖加了气、术、势、好像还有一个,想不起来了
心神意气劲啥的或许也可以融入?不过心,神,意,魂都区分,要表现出来怕不容易
因为乌贼娘的诡秘展现在众人面前的魔药序列算一个
要用神秘打败神秘.jpg
话说回来,要不是没办法,谁又会想要走这套随时可能疯狂的办法
每一次的进步都距离非人更进一步,最终的终点却又是危险非常,继续要足够的能力应对危险,又需要尽可能避免快速提升,导致意志崩溃,达到巅峰后又要想办法分割灵性,以免失去人性
突变的异能者变种人之类的算一个
看成血脉术士也行,基本靠天赋吃饭,锻炼可以,突破啥的不用想觉醒就锁定了巅峰,有时候还拉低了上限
比如:鱼人化,上岸走不远,下水难呼吸,又被主流歧视外貌
如果是替身使者那种,也差不多,不是每一个都是白金复读机
运用现代科技战斗算一个,指007那种装备流,或者是撕裂的末日,刺客信条那种枪斗术,利用各种热武器和信息化设备作战
然后最少有人写完的主神建设流算一个一般是神格挂或者灵宝挂,神格一般是游戏,梦境,创造之类的
不过主角与轮回者之间的剧情戏份平衡,建设过程中与世界的博弈很难搞
特别是历练轮回者的时候,与轮回者的分成是一个大问题
不同世界的战力平衡也是问题自己的战力评价与万界的境界对标也是问题,总有人觉得高了低了所以不太能看出是啥等级的战斗力
还有古典武侠,不过纯武侠的少见了
一般拢共就有粹体强神,有了气感,打通几条经脉,先天,宗师,大宗师,破碎,最多加个魔神然后就没了与国术体系偶尔会相关
不过国术抱丹后设定各异,有的暗劲后不一定罡气,毕竟现在都开始无限套娃了,武侠战力发展,哪怕港漫也不够通货膨胀的速度
虽然号称多元宇宙的也还是地球上打来打去就是了
雪中悍刀行好像有什么外景之类的设定,但是听过没看过(霹雳算武侠的话前面当我没说)
赚各种点数强化的系统流算一个,因为背景世界不一样,需求的货币不一样,针对的对象不一样,兑换商城的商品的类型也不一样
什么怨念值快乐值富婆值都差不多
打系统和打怪也差不多,PVP与PVE的差距吧,大概
做任务为了买道具,买道具为了做任务
同类型的没啥哲理境界的加点流算一个,不过这种没有商城,就直接加点
身体素质加点,武学加点,战力等级加点,辅助技艺加点,生活技能加点,加就完了,加点破万