物(想到了CE修改器)
同理还有金钱特质的败家系统,赚钱返xxx,赔钱返xxx,呼吸给xxx,推到某些职业的异性给xxx
远古的杀戮吞噬类的还反而少了,赘婿兵王多了
不过涉及军队容易被钳子夹
型月的魔术师,不过除了固有结界,魔术师没见过多少玩的牛的,魔法使就是GM了,英灵的话,嗯,感觉跟使魔或者香火神差不多
应该是我孤陋寡闻了
炎发灼眼的夏娜的存在之力,这种应该算种族(红世)天赋吧?
规则系的那种与n设的东方一样,妖怪都是自带游戏编辑器
全职猎人的念,非常的好用,可以当做万用补丁体系核心除了精孔和念的量,就是誓约与制约
念兽啊,强化啊,具现啊等等等等可玩性还是很高的
而后美食的俘虏的美食细胞,相当于体质加点系统,还是上限超高的那种(烹饪星系)同时是属于后期要怼系统精灵那种,条件也是非常单纯的吃好吃的就可以了
联动世界海贼,提海贼就不能忽略死火海
查克拉没有基本单位,阴阳遁好像可以延寿,但是六道都挂了忍术也只是术的范畴罢了,不过封印术在表现中各位的牛逼
海贼的话,恶魔果实,霸气和剑术,另外还有感觉卖萌用的枪械
虽然一直有人宣称影啊,上忍啥的是职务海军的军衔和海贼的赏金不同于实力
但是如果不这样写怎么表现出升级了?
写轮眼好歹出开眼到轮回眼可以水好久,白眼怎么办?非血迹忍者怎么办?
少了这个扮猪吃老虎和装逼打脸的快乐就少了不少,通过升级描述可以水的东西就少了不少
它原著就没有个基础单位啊,各个忍者差别虽然大,但是特质化太严重,不同的实力阶层没有表现出阶层共性
高攻低防,甚至可以说高攻纸防
难道真的说以卡卡西的蓝量为1卡,阿斯玛的悬赏为1头?
海贼勉强说有个道力作为单位,但是那些原著没有标的人怎么定道力?
能力者又怎么定危险程度?
童趣果实那些可不是单纯的物理伤害
死神,斩拳鬼走,剑术(刀术)鬼道啥的还好,斩魄刀值得一玩,根据灵魂特性定制的武器,是最适合万界跑的人
相较而言,龙珠还有个战斗力单位,持枪地球军人为战斗力5,三位数的可以打月亮,虽然也是数值崩坏
而龙珠的气的效果emmm……不太清楚,都是通过战斗侧面表现出来的,具体发挥看会啥
游戏王,数码宝贝,宝可梦,通灵王等以御使各种媒介的算一类
一般主角是前线战斗的,少有作为后勤的视角的
游戏王世界不会有哪个不去打牌去研究印卡(指去幻想社工作),宝可梦世界不会去当培育员,通灵王不会去商战
钢之炼金术师,某不科学的超电磁炮等